Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Febrero de 2013 no ha sido especialmente prolífico y tenemos solo 3 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por destacarlo. Hay meses que hay más y meses que hay menos. La vida es así.
27 marzo 2013
Joyas de febrero 2013
Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Febrero de 2013 no ha sido especialmente prolífico y tenemos solo 3 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por destacarlo. Hay meses que hay más y meses que hay menos. La vida es así.
20 marzo 2013
Utilizando el calendario en los juegos de rol
Cuando como directores
nos planteamos una trama para dirigir, cuando ya tenemos en mente el guión,
posibles escenas, árbol de posibilidades etc. En ocasiones una pregunta puede
mejorar o al menos dar un toque especial a la partida. Esa pregunta es...¿En que
época del año está pasando esto? Por que depende de la época del año, podemos
utilizar el calendario, y cuando hablo del calendario no me refiero a la metereología
(que también le da toques interesantes a una partida) sino a festividades,
costumbres, acontecimientos, etc.
16 marzo 2013
Recursos: Tumblr Dungeon Inspiration
Gracias a Nirkhuz y su blog Con D de Dados descubrí el Tumblr Dungeon Inspiration. Tumblr, por si no lo sabéis, es un servicio de microblogging, un poco red social, y Dungeon Inspiration mayoritariamente comparte imágenes inspiradoras.
Como herramienta de inspiración me parece magnífica, por que te presenta imágenes que debes desarrollar creativamente, y si eres un director de juego de los que disfrutas creando te permite ampliar las fronteras de tu imaginación. De cada imagen puedes crear trasfondo, criaturas, eventos o cualquier otra cosa que añadir en tus partidas.
13 marzo 2013
Concretando un sandbox XII: Creando una ciudad V
Tras la última entrada de esta serie la ciudad estaba lo suficientemente creada para jugar en ella. A medida que la partida avanza la ciudad avanza también. Para empezar es probable que durante la partida se improvisen nuevos personajes no jugadores que habrá que registrar y quizás den juego más adelante. En nuestro caso, creamos a Octavius, el hijo de la casa de baños del barrio kalatravo, un simpático chiquillo que anunciaba el negocio de su familia a gritos en la vorágine del mercado. Los pnjs que se relacionen con los jugadores también evolucionarán en función de cómo funcione esos encuentros e incluso las relaciones entre diferentes pjs.
07 marzo 2013
Preparando material original
Aprovecho esta entrada anunciar el aumento de publicidad en el blog. He tratado de hacerla poco intrusiva pero ha de servir para monetizar el blog y que al menos se autopague el dominio y financiar proyectos roleros.
Hace tiempo que estoy preparando algo de material y con la intención de hacerlo con la mejor calidad posible tanto a nivel de texto como a nivel gráfico y para eso, claro, he contratado a un ilustrador.
06 marzo 2013
La tecnología como herramienta narrativa por Rubén Rivera Cisneros
Esta semana os publico uno de los artículos ganadores del concurso. Su autor es Rubén Rivera Cisneros
Rol y tecnología. En cuanto leí las bases del concurso de artículos y vi este tema entre los propuestos para desarrollar los artículos, supe de inmediato que me decantaría por escribir sobre este tema. Ya que se trata de un aspecto sobre el que estoy profundizando con mi propio grupo de juego en las últimas partidas.
Sin embargo, resulta difícil escribir algo innovador sobre un tema que ha tenido su propio carrusel bloguero. Muchos artículos se han escrito sobre cómo pueden ayudarnos las nuevas tecnologías (de aquí en adelante NNTT) en nuestras partidas de rol. Todos desde diferentes puntos de vista. Y lo mejor que podéis hacer si os interesa el tema es leer dichos artículos, cuyos links podéis encontrar recopilados en esta entrada.
04 marzo 2013
Día del master, Premios Poliedro y mi opinión.
Hoy se han publicado los Premios Poliedro 2012. Por si no lo sabéis los Premios Poliedro son otorgados por diferentes webmaster de diferentes blogs y websites de habla hispana que premian a los manuales, suplementos, y medios de difusión del rol en castellano. No es que se puedan comparar a los Oscars del cine, ya que no es la propia industria quien los premia. Son un premio otorgado por aficionados y fans del mundillo, hasta 39 personas han votado, lo que a mi entender le da un valor especial, por múltiples razones, aunque eso no evita que no fuera interesante que se crearan unos premios independientes que suplieran las carencias de formato de los Poliedro. Estos al ser un premio del aficionado hace que muchos de los jurados no hayan podido valorar todos los artículos, por no poseerlos o adquirirlos. Unos premios con un jurado más reducido, de contrastado criterio independiente, que contara con la colaboración de las editoriales y pudiera juzgar todo el material publicado sería muy interesante, aunque seguramente debería restringir categorías o contenido a valorar,o buscar formas de filtrado para que la carga de trabajo no fuera excesiva. Quizás ha llegado el momento de que alguien se anime a organizarlo.
En todo caso hoy hablamos de los que hay, y que a día de hoy, y pese a las críticas recibidas, creo que son los premios más importantes en el panorama español.
Sin más dilación paso a mostraros el palmarés y mis comentarios al respecto.
01 marzo 2013
¿Como hago mis monstruos?
De nuevo ejerzo de anfitrión del Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, y animo a todos los bloggers de la rolesfera a que piensen un tema y lo propongan, por que hay pocosanfitriones apuntados. El tema que yo propongo es: Mis monstruos.
Propongo un tema abierto y que pueda interpretarse de muchas maneras. Podéis hablar de vuestros monstruos favoritos, monstruos que hayáis creado, como presentáis a los monstruos en las partidas, como los representáis, como convertirlos en personajes jugables, ¡incluso que autores son unos monstruos para vosotros! Dejad corred vuestra imaginación y ¡subiros al carrusel!
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