Con los primeros pasos para la
creación de la ciudad iniciados, debía regirme por una serie de prioridades a
crear teniendo en cuenta que la partida sigue mientras estoy en medio del
proceso. Es por ello que tras, los personajes principales, y los establecimientos
comerciales de los que disponía la ciudad opté por continuar por sus posadas y
tabernas, ya que serían lugares donde los pjs deberían ir obligatoriamente y
será una de sus principales formas de interacción con el entorno.
Para crearlas de nuevo he optado
por utilizar el generador de posadas de la página donjon. El primer
inconveniente es el idioma. Como todo lo creado ha de quedar registrado en la
wiki del sandbox de manera que este se vaya enriqueciendo gradualmente, lo
necesitamos en castellano. No es demasiado problema, mi navegador Chrome
traduce la página, no exactamente, pero lo suficiente para ahorrarme trabajo.
Del resto de datos que genera no me gustan todos, evidentemente, y debo
adaptarlos a nuestro setting, a veces eliminando datos, modificando o añadiendo
otros. Lo primero que cree fue una de las dos posadas donde dormirían los pjs.
Consideré que una sería de mejor categoría que la otra, así que empecé por la
más humilde:
El
Gallo Dormido: Posada Coste +1
Edificio
de madera de una sola planta, con un patio cubierto pequeño. Los alojamientos
consisten en unas cuantas habitaciones pequeñas con esteras de paja. El dueño
es un joven llamado Gamah.
Clientes:
Marreg Gerop: Hombre, Neutral. Marreg es bajo y delgado, con el pelo de cobre fino y ojos verdes. Viste
ropas finas y joyas. Marreg va a la caza del brujo que mató a
su familia que está en Wybira.
Ardgadr: Hombre, Bueno Mercenario. Ardgadr es corpulento, con el pelo de
cobre y dulces ojos azules. Lleva armadura de cuero y maneja un hacha y un
escudo. Ardgadr busca trabajo.
Arryn: Artista Hombre, Bueno. Arryn tiene el pelo corto de cobre y ojos castaños y numerosos tatuajes
inusuales. Viste ropas finas y una capa con un dibujo de un dragón.
Borin: Campesino Hombre, bueno. Borin tiene el pelo rubio y brillantes ojos grises y
una cicatriz inusual en su rostro. Lleva ropa usada y lleva un bastón de
espino. Borin ha traido su mercancía hasta Ibars.
Rumores:
Un demonio intrigante está dando poderes sobrenaturales comunes a
niños abandonados calle
La ciudad de Fifield ha desaparecido misteriosamente
Monstruos bizarros se han visto cerca de Barcia en el Delta del
Río Negro
Esta temporada hay que plantar zanahorias
Después de la posada creé varias
tabernas. Empezando por las que creí que seguramente visitarían. Teniendo en
cuenta que hay 12 en la ciudad, no creí necesario irlas crear todas al
principio. Aquí tenéis el primer ejemplo:
El bufón bodeguero
(barrio residencial este)
La posada es una sola planta con
paredes de piedra, con varias ventanas de vidrio emplomado. La dueña llamada Narvi, en secreto pertenece a un
pequeño culto que adora a (un dios prohibido).
Menú (coste):
Salchicha hervida y secada y foie,
jarra de cerveza amarga (Coste +2)
Faisán estofado y Queso, vaso de
cerveza (Coste +2)
Estofado de cerdo y lechuga seca,
vaso de cerveza (Coste +2)
Pato guisado con queso cuajado,
vaso de aguamiel (Coste +2)
Carne de cerdo cocido y pan de
cebada, Jarra de cerveza amarga (Coste +2)
Trucha en escabeche y col, vaso de
sidra (Coste +2)
Embutidos cocidos y queso, vaso de
vino joven (Coste +2)
Gachas de avena, vaso de cerveza
negra (Coste +1)
Parroquianos:
Awlic: Aristócrata, Malo. Awlic tiene el pelo dorado y ojos afilados púrpura, y es repulsivo en
apariencia. Viste ropas finas y joyas. Awlic busca un grupo de gente para castigar a un pueblo rebelde en la Sierra
de Sahal.
Liames: Campesino (Bueno). Liames tiene el pelo corto de color rojo y brillantes ojos verdes. Lleva ropa
que se usa y lleva un bastón de abedul.
Gilda: Mercader, Mala. Gilda tiene el pelo rojo y ojos color ámbar, y un
tatuaje inusual en su pierna. Lleva ropa usada y un sombrero de ala ancha.
Frinarv: Artesana (talladora), neutral. Frinarv lleva el pelo recortado gris y ojos azules. Lleva ropa de trabajo
manchada y varias bolsas colgando de su cinturón.
Gamil: Sacerdote, Neutral. Gamil tiene el pelo rojo y ojos color ámbar suave, y es robusto en
apariencia. Lleva ropa manchada de viajes y una de plata símbolo sagrado de Sigra. Gamil silba compulsivamente.
Mannor McMennor: Gran Campeón de pulsos de Ibars. Actúa en El bufón bodeguero.
Rumores
Blazz Khez ha gastado todo su oro en hidromiel y cerveza
Una caravana se espera que llegue,
llevando barriles de cerveza de Aldus Chimay exclusivamente para Bodega del Tramposo
Las tabernas (y posadas) ya están sirviendo para ir dotando
a la ciudad de vida. Nacen personajes, más o menos interesantes y rumores que
nutren el sandbox. Todos estos personajes se van incorporando en un documento
que recoja a los principales personajes de la ciudad, ya abordaremos como lo
utilizo en otro momento. Seguimos con otra taberna:
El arpista borracho
(Barrio La Cárcava)
Edificio de madera de un solo
piso, con techo de paja y piso de tierra cubierto de paja. Una variopinta de
amuletos de la suerte y talismanes cuelga del techo. Lo lleva Robern, un ladrón retirado que lleva una
daga enjoyada al cinto. Hay mucho juego ilegal.
Menú
Gachas de cebada, de la taza de la
Sidra (Coste +1)
Cordero Salado y el nabo seco,
jarra de cerveza negra (Coste +2)
Nabo asado, taza de cerveza margar
(Coste +1)
Gachas de trigo, jarra de cerveza
(Coste +1)
Salchichas asadas y rábano seco,
jarra de cerveza negra (Coste +2)
Parroquianos
Loreus: Sacerdote de Unus, Dios de los Sueños y el Destino.
Malo. Loreus tiene delgado pelo castaño y ojos verdes, y es duro en apariencia.
Lleva ropa usada y guantes de seda. Loreus sirve a Blazor el teócrata, pero está fascinado por la nigromancia y los no muertos.
Fiachne: Jugador, neutral. Fiachne compulsivamente murmura sin sentido.
Tharkûn: Ladrón Valuz, bueno. Tharkûn tiene rizado pelo dorado y ojos marrones y un típico mostacho valuz. Lleva ropa usada y un sombrero
de ala ancha. Acaba de llegar a la ciudad y busca integrarse en el gremio. Está
buscado en Jumen.
Mundga: Prostituta, Neutral. Mundga tiene el pelo gris y ojos color ámbar. Ella viste ropas finas y lleva
un símbolo sagrado de Solaris. Mundga busca un asesino para que mate a Awlic el noble, por que mató a su hija.
Rumores
Los habitantes de Tarfield buscan aventureros para solucionar un problema con una extraña
criatura de los pozos de brea.
Las hermanas de Lunaris la Plena fornican con los apestados del valle de Bron y así adoran a un Dios maligno.
Un grupo de peregrinos ha
desaparecido cerca del Bosque Sombrío
En la Sierra de Sahal se está preparando una rebelión de algunas aldeas de montañeses y
buscan armas.
Si os leéis las dos tabernas, veréis que tras algunas adaptaciones
ya he empezado a relacionar personajes. En la primera encontramos a Awlic el
aristócrata, y en la segunda la prostituta Mundga quiere matarle.
Los personajes de las tabernas y posadas no solo ayudan a nutrir de aventuras
el sandbox, si no que al ir creando las doce de la ciudad, van tejiendo una
telaraña de relaciones que permiten ir creando acontecimientos que puedan pasar
en la ciudad mientras los pjs están en ella, o no. Está bien que el entorno
reaccione a las acciones de los pjs, pero también es interesante que ocurran
cosas sin que ellos tengan nada que ver. Además, alguno de esos hechos los
podemos utilizar en algún momento para complicar las cosas a nuestros pjs. Por
ejemplo, si los pjs quieren salir discretamente de la ciudad y Mundga ha
conseguido que alguien matara al aristócrata, los registros de la guardia podrían
ser más estrictos, o incluso cerrar las puertas algunos días.
Los rumores además de posibilidades de partidas, pistas y
noticias, también pueden servir para inspirarnos e ir perfilando personajes
principales. Mirad por ejemplo el rumor de la primera taberna. Habla de uno de
los personajes principales, Blazz Khez, que crearon los jugadores en la sesión
anterior. El rumor dice que se ha quedado sin dinero. Podemos incorporar esa
información al personaje de manera que Blazz Khez tiene una fuerte motivación
para contratar los pjs para que roben algo para el, o en culparlos de un robo y
de esa manera librarse de deudores, etc.
Todos los pnjs están acompañados por un sencillo alineamiento (bueno/neutral/malo) que en caso de interacción con los pjs me den una guía de como se han de comportar.
Después de crear las 12 tabernas, se puede utilizar el mismo generador adaptándolo para generar pnjs del mercado, los baños, y cualquier otro lugar público que tenga la ciudad. De esta manera tenemos decenas de pnjs creados para poblar nuestra urbe, algunos con motivaciones y aventuras, otros simplemente con pequeños detalles para guiar la interpretación del director con los jugadores. Evidentemente también podemos crear los pnjs que queramos los directores, o ir modificando los que ya tenemos en función de como evoluciona el juego, cambiando motivaciones, alineamientos, etc.
Todos los pnjs están acompañados por un sencillo alineamiento (bueno/neutral/malo) que en caso de interacción con los pjs me den una guía de como se han de comportar.
Después de crear las 12 tabernas, se puede utilizar el mismo generador adaptándolo para generar pnjs del mercado, los baños, y cualquier otro lugar público que tenga la ciudad. De esta manera tenemos decenas de pnjs creados para poblar nuestra urbe, algunos con motivaciones y aventuras, otros simplemente con pequeños detalles para guiar la interpretación del director con los jugadores. Evidentemente también podemos crear los pnjs que queramos los directores, o ir modificando los que ya tenemos en función de como evoluciona el juego, cambiando motivaciones, alineamientos, etc.
Una vez creadas las suficientes tabernas para poder avanzar
la partida sin problemas, y con una idea clara del cariz que va tomando la
ciudad de Ibars, y como jugamos a FATE, llega la hora de decidir los Aspectos de
la ciudad, unas frases que nos describen la ciudad a muy grandes rasgos y que son una buena guía para tener en cuenta para tener en cuenta que se puede encontrar en la ciudad, como puede reaccionar esta ante las acciones de los pjs, etc. En el caso de Ibars me he decidido por: Antigua ciudad fronteriza
en decadencia, Animosidad con la ciudad vecina de Wybira, El
dominio de la familia Baldus (que será la familia que la gobierna), Sede
de compañías de mercenarios.
Continua...
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