Con una buena serie de localizaciones vinculadas a personajes, tramas, y
ganchos de aventura, el siguiente paso que di para seguir concretando el
sandbox fue introducir un mapa local que consiguieron los jugadores en la
primera aventura en la que se involucraron.
Empecé por pasar a photoshop el mapa
global del que partimos en la creación del setting de la primera sesión. Mi
idea era tener un gran mapa que pudiera ampliar y se vieran con detalle las
localizaciones más pequeñas. El primer paso, una vez introducidas las líneas
maestras, fue buscar recursos para poder hacerlo. En esta
página se pueden encontrar multitud de recursos para hacerlo, sobretodo
pinceles de photoshop para ahorrarme de dibujarlo todo a “mano alzada”. El
siguiente paso fue buscar inspiración en diversos mapas publicados, debo
reconocer que me encanta el
clásico de los manuales de I.C.E. para la Tierra Media, pero el que me
gustó más para tratar de imitarlo fue elque realizó Jose María “Trazo” para la Marca del Este.
Posteriormente empecé a dedicar mis esfuerzos a detallar el mapa local, la
zona donde se estaban desarrollando las andanzas de los personajes. A la hora
de dibujarlo, introduje los lugares de los que hablaban los rumores, y secretos
que ocultan pnjs, pero decidí rellenarlo más, con iconos que me iban pasando
por la cabeza: Círculos de piedras, una torre en ruinas, una montaña con alguna
forma curiosa, etc. lugares evocadores que los jugadores sepan que están allí,
y que les permita especular, y de esa manera inspirarme a mí y a ellos mismos
sobre las posibilidades del lugar.
Mientras trataba de conseguir un bonito mapa, que resultara también
evocador, caí en que habíamos cometido un gran error. Nuestra creación del
mundo la habíamos realizado a una escala bastante grande, pero no a escala
local, de manera que no estaba recogiendo sus intereses en su entorno
inmediato, lo que me además me daba más trabajo a mi solo... Este era el
resultado hasta el momento:
Así que la siguiente sesión fue sobre un mapa del entorno
cercano que introdujeran de nuevo personajes, criaturas, localizaciones, con
sus Aspectos de FATE correspondientes, de manera que aparecieron en el entorno
inicial de Wybira lugares
como un pantano con gusanos gigantes, una destilería, una mina con un metalurgo
venido de Gansania, un
viejo guerrero retirado en un pueblo llamado Sahal, una pequeña aldea sin
ley bien entrada en la zona sin civilizar donde aventureros y delincuentes se
refugiaban para tratar de conseguir tesoros o escapar de la justicia, un valle donde desterraban a
leprosos y enfermos, unos pozos de brea llenos de gente con malformaciones,
y en la propia Wybira un cirujano lunático, un archivero que quemó un libro de
la más importante biblioteca conocida y un mercader capaz de conseguir de todo,
un patriarca coelis. Todo ello de nuevo, le da al entorno un montón de
posibilidades de nuevas tramas y aventuras. Con todo esto seguí completando el
mapa con todo lo que señalaron los jugadores, aunque me tomé la libertad de
seguir introduciendo localizaciones evocadoras que se puedan desarrollar en un
futuro. El resultado final de la zona local (Wybira), ya con filtros para hacerlo más bonito es este:
Y el mapa global sigue ampliando detalles, poco a poco, sea por que se
han ido introduciendo en la partida o trasfondo por mi o los jugadores o por
que introducimos accidentes geográficos que den coherencia al setting. Aquí
tenéis la versión actual:
Pero si lo queréis ver en toda su inmensidad descargarlo de aquí: LINK
Muy curioso como siempre. Y visto el resultado, voy a tener que aprender a manejar el photoshop xD
ResponderEliminarufff no empieces que te lias y te pierdes! Ahora en serio... si tienes tiempo y ganas te permite hacer virguerias que encantan a los jugadores como los mapas...
EliminarLa región que vais desarrollando está tomando una pinta más que impresionante.
ResponderEliminarGracias... la semana que viene empezamos a ampliarla, concretando la ciudad vecina de Ibars..
EliminarCreo que tienes un error con el enlace de la marca del este, a mi me manda al buscador de imágenes de google. Como siempre genial tus aportes, pues a mi los que me gustan son los mapas del AD&D 2 edición, como siempre cuestión de gustos :)
ResponderEliminarGracias por señalar el error, ya está corregido. Sobre mis gustos por los mapas, supongo que al haber empezado con MERP tienen un componente nostálgico importante...
EliminarUn detalle, el artículo "Concretando un sandbox (parte V)" no lo tienes con el tag de "sandbox" y no sale en la lista cuando eliges ese tag como criterio para agrupar los artículos, no se si me explico. Un saludo.
ResponderEliminarcorregido! gracias!
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