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29 noviembre 2012

Joyas de octubre 2012



Además de la habitual sección de joyas. Me gustaría anunciar que en esta sección mensual también será aprovechada para transmitir noticias, mensajes, o explicaciones sobre el blog, o sobre mi.
Algunos sabréis que he empezado a colaborar con el nuevo blog de rol colaborativo Bastión Rolero. Debido a que he recibido ofertas para colaborar en otros blogs o proyectos y que las he declinado creo que es justao dar una explicación sobre el por que de la colaboración. En el transcurso de la preparación de mis partidas hay veces que para organizarme escribo algunas cosas específicas, como por ejemplo mi artículo de colaboración: unas reglas alternativas de magia para FATE Heroes. Todo este material, creo, que es demasiado específico para publicarlo en el Laboratorio Friki, que siempre ha tratado de no centrarse en un solo juego. Pero a la vez es lástima que el trabajo realizado no pueda compartirse, y si me supone poco esfuerzo retocarlo y lo puedo publicar sin compromiso de entrega, pues creo que vale la pena colaborar con ese nuevo proyecto, y siento que es el lugar idóneo para esos textos. 

Por otro lado, el blog ha sido nominado por Fanhammer al mejor blog de rol del año 2012. Desde aquí todo mi agradecimiento, es un honor que te nominen y reconozcan tu esfuerzo. Muchas gracias. 

Y dicho esto.. aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Octubre de 2012 ha sido prolífico y tenemos  9 “joyas”, según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ) que os servirán para entreteneros en este puente si no tenéis nada más que hacer. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor. 

27 noviembre 2012

Atención al jugador



La atención al jugador sería una tarea más del director de juego ya no dentro de la narración, sino en la gestión de la mesa de juego.
Un buen director debe tratar de observar la actitud de los jugadores (no personajes) y en caso de detectar que alguna cosa no acaba de funcionar del todo bien, abordarlo con el jugador  en cuestión, y tratar de superar los problemas o mejorar la situación.

Hay muchos aspectos sobre los que incidir: evolución de los personajes, satisfacción con la partida, satisfacción con el personaje, compromiso con la partida, compromiso con el grupo, motivación, actitud con el grupo etc.

23 noviembre 2012

Elipsis narrativa y sandbox



Las elipsis narrativa es una técnica consistente en eliminar las escenas que no son necesarias para que la narración tenga sentido, o como dice la wikipediaes un salto en el tiempo o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios.” En los juegos de rol hacemos uso de ella continuamente: si los pjs viajan no narramos cada hora de viaje sino que hacemos una breve descripción de él, si los pjs se ponen a dormir muchas veces les informamos de que han pasado X horas y se han despertado y omitimos seguidamente si van al servicio o se afeitan o maquillan. Pero también existen las elipsis narrativas entre aventuras y podemos sacar partido de ellas, sobretodo en un sandbox.

21 noviembre 2012

300.000 visitas en Laboratorio friki y ¡Gran concurso!


Laboratorio friki alcanzará durante el día de hoy 300.000 visitas, y claro, ¡está de celebración! 300.000 visitas en 2 años y 3 meses para un blog sobre rol, un tema minoritario, no nos engañemos, que solo gestiona una persona y solo publica (durante la mayor parte de su trayectoria) material propio, pensado, elaborado y escrito por un servidor indica que mucha gente me agradece mi trabajo y me da su confianza. A eso hay que  añadir el premio de Wargamemania como mejor blog del rol del 2012 y la nominación al mejor blog de rol del 2012 por parte de Fanhammer.

Ante todo ello solo puedo daros las gracias a todos aquellos que depositan su confianza en mi para que les entretenga unos instantes a la semana y quizás haya cumplido en alguna pequeña porción su objetivo que es poder ayudar a jugadores y directores a mejorar sus partidas por otro método que no sea ensayo y acierto, como tuvimos que hacerlo muchos roleros más veteranos. Todo ello es suficiente recompensa para mí. 

Pese a todo me gustaría recompensaros a todos aquellos que leéis el blog así que para celebrar estas visitas y como la ocasión lo merece he organizado un concurso con diversos premios para los ganadores, no habría podido hacerlo sin la colaboración de las diversas editoriales que citaré posteriormente y aquellos que me ayudarán ejerciendo de jurado. Gracias a ellos también por depositar su confianza en el blog y en mi. 

13 noviembre 2012

Conan La Leyenda (2003)



Este blog no suele hacer reseñas, pero esta vez no me he podido resistir. Os voy a hablar de un cómic: Conan la Leyenda. Pese a todo lo relacionaré con los juegos de rol, claro.
Conan la Leyenda (2003) es una relativamente nueva aproximación del cómic al personaje clásico de Robert E. Howard. Al frente del proyecto se encuentra Kurt Busiek, uno de los mejores guionistas de comics modernos según mi opinión (Astro City, Marvels, Thunderbolts...),  Cary Nord ejerce de ilustrador de las historias adultas de Conan y Greg Ruth se encarga de plasmar con sus dibujos diversos episodios que van desde el nacimiento de Conan, pasando por su infancia y adolescencia hasta que abandona su tierra natal, Cimmeria. La colección consta de 51 números (del 0 al 50). En Estados Unidos lo  publica la editorial Dark Horse y en España lo edita  Planeta de Agostini Comics. 

07 noviembre 2012

Concretando un sandbox (parte VI)



Con una buena serie de localizaciones vinculadas a personajes, tramas, y ganchos de aventura, el siguiente paso que di para seguir concretando el sandbox fue introducir un mapa local que consiguieron los jugadores en la primera aventura en la que se involucraron.
Empecé por pasar a photoshop el mapa global del que partimos en la creación del setting de la primera sesión. Mi idea era tener un gran mapa que pudiera ampliar y se vieran con detalle las localizaciones más pequeñas. El primer paso, una vez introducidas las líneas maestras, fue buscar recursos para poder hacerlo. En esta página se pueden encontrar multitud de recursos para hacerlo, sobretodo pinceles de photoshop para ahorrarme de dibujarlo todo a “mano alzada”. El siguiente paso fue buscar inspiración en diversos mapas publicados, debo reconocer que me encanta el clásico de los manuales de I.C.E. para la Tierra Media, pero el que me gustó más para tratar de imitarlo fue elque realizó Jose María “Trazo” para la Marca del Este.

01 noviembre 2012

Mapas detallados


El contexto específico, aquel donde se desarrollan las escenas de la partida, tiene una capital importancia como es natural. Es el contexto en el que los jugadores más interactuan con el entorno y ocupa la mayoría de descripciones que el director ha de proporcionar a los jugadores para que ellos dejen volar su imaginación y traspasen los límites de sus bonificaciones de la hoja de personaje. Es por tanto que ese tipo de contextos necesitan una concienzuda preparación, ya que el espacio, sus características, los objetos que hayan allí y más elementos que describamos a los jugadores influirá enormemente en las acciones que quieran realizar o en las que se involucren.