Con todos los pasos anteriores realizados empezamos la parte realmente
importante: jugar.
El proceso de concretar el sandbox y el setting sigue a medida que se
va jugando. Si bien hay personajes, localizaciones, facciones y otros muchos
detalles del sandbox que el director puede preparar anteriormente con libertad,
en mi caso me encontraba que algunos de ellos los modificaba durante la
partida, pero es que además también aparecen nuevos aspectos del setting
durante la partida sea por improvisación del director o por que los jugadores,
que están comprometidos con el proceso de creación, deciden introducirlos en
escenas, conversaciones o mediante puntos FATE.
Si dirigir una partida con clima, un montón de pnjs, y con todas las
opciones abiertas ya es complicado,
tener que inventar a veces antes de la partida, a veces durante, un
trasfondo del setting, anotándolo todo, para que quede registrado resulta
agotador. Por esa razón empezamos a buscar maneras de organizarnos mejor:
Uno de los jugadores se encargó de ser el secretario y apuntar todos los
datos nuevos que aportaban jugadores o el director mientras la partida iba en
marcha, de manera que todo quedaba anotado y de esa manera se puede ir anotando
en la wiki.
Otro aspecto es que los jugadores (y yo mismo) en ciertos momentos tratamos
de introducir nuevos datos de trasfondo, un pueblo, una ciudad, un personaje,
etc. A veces inventar un buen nombre resulta complicado, así que imprimí un
folio con multitud de nombres de persona y localizaciones que nos ayudaran a
agilizar ese proceso.
La idea de seguir creando de manera colaborativa sigue adelante. Si los personajes deciden cambiar de localización por cualquier motivo, o por que la aventura en la que se han embarcado les llevara a otro lugar. En el momento de llegar la partida se parará para empezar una nueva sesión de creación colaborativa al estilo de la primera sesión, sea por una nueva zona explorada, o una nueva ciudad visitada.
La idea de seguir creando de manera colaborativa sigue adelante. Si los personajes deciden cambiar de localización por cualquier motivo, o por que la aventura en la que se han embarcado les llevara a otro lugar. En el momento de llegar la partida se parará para empezar una nueva sesión de creación colaborativa al estilo de la primera sesión, sea por una nueva zona explorada, o una nueva ciudad visitada.
Entre sesión y sesión, o al principio de la sesión de juego solemos
comentar los aspectos del setting que han ido apareciendo, ajustándolos de
manera que nos queden más redondos.
Y personalmente para ir introduciendo leyendas, historia, y trasfondo del
setting aprovecho los artistas, juglares, o historias alrededor de un fuego
para detallar capítulos del setting durante la sesión de juego, y he animado a
los jugadores a que hagan lo mismo, como sus propios personajes, o asumiendo el
papel del que explique las historias. De esta manera se va enriqueciendo el
trasfondo gradualmente. También animo a los jugadores a que preparen escenas
relativas a sus personajes en que se detallen costumbres de su cultura.
Paralelamente, como director, debía poder ofrecer a los personajes partidas
de diversos tipos, podría haber optado por módulos editados, pero personalmente
disfruto mucho más del proceso de creación además del tiempo de juego, así que
decidí empezar a buscar fuentes de inspiración en comics, series y películas.
Opté por empezar a releer viejos comics de Conan buscando escenas o tramas que
me pudieran interesar, y aunque algo saqué, de donde realmente me vino la
inspiración fue de Firefly y de algunos westerns, normal, luego pensé ya que
son historias localizadas en fronteras.
Me paré a pensar que muchas de las historias que sabemos del avance de
la frontera de los Estados Unidos a través de Norteamérica, fueron documentadas
y se han narrado posteriormente, pero que el fondo de muchos de los conflictos
que ocurrieron debían ser relativamente parecidos durante la edad media en el
avance de las fronteras de los diferentes reinos medievales: repoblaciones,
conflictos económicos, rechazo ante el avance de la civilización etc. De manera
que con los westerns clásicos de toda la vida se podrían realizar adaptaciones
y tener multitud de aventuras medievales fantásticas cambiando pocos detalles,
como grandes ganaderos por nobles, o los indios por orcos, o pistoleros por
guerreros... De esta manera es posible incorporar dinamismo y conflictos entre
la población de colonos, y que las aventuras no se traten solo de dungeons o
tramas de poder de facciones sino también impliquen a la población. Es posible hacer divertidas aventuras con westerns
clásicos como Caravana de Mujeres, Valor de Ley, Solo ante el Peligro e incluso El bueno el
feo y el malo o adaptar la guerra del
condado de Lincoln donde se hizo famoso Billy el niño, como una disputa entre
dos nobles menores en lugar de dos terratenientes. Tras unas cuantas historias reales adaptadas a la población de Wybira, podía empezar el siguiente paso: empezar a realizar el mapa local.
Interesante, A ver si vemos algún esbozo de como va quedando el mapa con los nuevos aportes.
ResponderEliminarEn dos semanas lo veras... paciencia ;)
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