31 julio 2012

Concretando un sandbox (parte II)



En la siguiente sesión de preparación del sandbox aparecieron los primeros desacuerdos y desajustes. Resulta normal que cuando se plantea una hoja completamente en blanco en el que diversas personas deben realizar conjuntamente un diseño, haya diferentes desajustes provocados por diferentes visiones y expectativas. Es por eso que conviene aprovechar esas reuniones para ir confeccionando un pacto de expectativas entre todos los jugadores: Que queremos que salga y que no, sobre que queremos las aventuras etc. 

25 julio 2012

Joyas de junio 2012





Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Junio de 2012 ha sido prolífico y tenemos  9 “joyas”, según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ) que os servirán para entreteneros en estos largos días de verano. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor. 

23 julio 2012

Realismo y magia: Implicaciones sociales



El tema del Carrussel Bloguero de Juegos de Rol de este mes trata sobre la magia. No hay entrada anfitriona debido a la deserción de un bloguero :( pero desde ERDSO podréis seguir quien ha publicado sobre el tema. 

Como presentar la magia en un mundo de fantasía es una de aquellas cosas sobre las que he pensado más en los últimos meses. Realmente se ha presentado bastante mal en muchos mundos más clásicos de fantasía donde han planteado un mundo medieval similar a la imaginería que tenemos del nuestro y añadido la magia sin plantearse en que habría cambiado el mundo, y no es hasta ahora cuando se empieza a presentarla de formas más interesantes en ambientaciones como la saga de Harry Dresden, o Dragon Age. 

18 julio 2012

Concretando un sandbox (parte I)


Si la anterior serie de entradas sobre crear un sandbox reflexionaba y sentaba las bases que debían servirme para crear nuestro propio sandbox. Las siguientes tratarán sobre de que manera mi mesa de juego lo va concretando. Por tanto, esta parte de la serie tendrá un toque bastante acusado de Actual Play, es decir explicar nuestro juego, aunque por otro lado iré introduciendo otros elementos como reflexiones, recursos, dinámicas, etc. Así que ponganse ustedes cómodos y bienvenidos a Frikia.

En la primera reunión decidimos que llamaríamos Frikia al mundo, o continente que vamos a crear. Algunos nos planteamos tratar de delimitar el tono del mundo como en géneros literarios: Alta fantasía (El Señor de los Anillos, Dragonlance), Baja fantasía (Las nieblas de Avalon), Espada y brujería (Conan), etc. pero finalmente decidimos no decantarnos por ninguno. Recordamos Canción de Hielo y Fuego y como cada parte diferenciada del mundo tiene un carácter diferente: hay lugares donde se encuentran magos, en otros asesinos mágicos, en algunos luchan con una esgrima moderna y otros utilizan la espada de manera basta... pensamos que era un buen modelo, nos permitiría mantener todas las posibilidades abiertas de cara al futuro, de manera que podamos crear diferentes tipos de partidas en el mismo mundo, es decir Frikia.

11 julio 2012

Creando un sandbox (parte V): rumores y noticias



Los rumores y noticias dentro del sandbox también tendrán mucho protagonismo. No solo porque son el elemento principal de introducción a la metatrama del sandbox. Los rumores y noticias están llamados a ser  otro de los grandes elementos que dinamizaran el sandbox, ya que además de servir como ganchos de aventuras, como herramienta de introducción de localizaciones y eventos  en el entorno del sandbox y también pueden servir de tormenta de ideas para mi mismo y otros directores de juego y como indicador del tipo de aventuras que quieren jugar los jugadores. Para maximizar las posibilidades que ofrecen también hay que plantearse de que manera utilizarlos para maximizar sus beneficios en partida.

05 julio 2012

Battlemap tablero virtual para dispositivos apple



Siguiendo con el tema de las aplicaciones roleras de tableros virtuales para tablets como el Dungeon Sketch o el 3D Virtual Tabletop he encontrado una para iOS, es decir para Iphones y Ipads. Lamentablemente mi tablet es Android y claro no voy a comprarme un Ipad y la aplicación solo para probarla (la publicidad del blog apenas me da para pipas...) así que no voy a poder comentarla debidamente, simplemente os podré decir aquello que he encontrado por Internet. Si alguno de vosotros es usuario de Ipad y quiere comentarla  os invito a hacerlo en los comentarios o incluso a escribir un post entero.

03 julio 2012

3D Virtual Tabletop: mapa virtual para tablets y ordenadores


Dentro del catálogo de aplicaciones roleras para tablets. He descubierto esta: 3D Virtual Tabletop. La aplicación es una nueva aproximación a un tablero virtual de miniaturas, al igual que la app Dungeon Sketch de la que ya hablé anteriormente o la aplicación para dispositivos apple Battlemap. 3D Virtual Tabletop se aproxima desde otra perspectiva más llamativa visualmente, y es que implementa el 3D además de ofrecer otras prestaciones.

La aplicación está disponible para Android 2.3.3 o superior, Iphone, Ipad, Mac, Kindle FIRE y Chrome, lo que es una buena noticia para los usuarios de Ipad que no podían disponer del Dungeon Sketch. En el caso de Android podemos encontrar la app en Google Play, o podemos visitar la web del desarrollador.