Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En mayo de 2012 tenemos solo 4 “joyas” (y dos repescadas), según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ) ha sido algo flojillo... cosas que pasan. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.
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28 junio 2012
26 junio 2012
Creando un sandbox (parte IV): metatrama y sucesos de fondo
El mundo en que vivimos es un entorno dinámico en el que actores muy
lejanos a nosotros toman decisiones que producen efectos diferentes. A veces
nos llaman la atención, hablamos de ello o los ignoramos y a veces nos topamos
con esos efectos y nos afectan de múltiples maneras. Este dinamismo queremos
que se vea reflejado en el sandbox, por eso es importante que crear una
metatrama, que será otro de los elementos dinamizadores del propio sandbox.
La metatrama del sandbox serán los diferentes
acontecimientos que acontecen en el entorno, sean provocados por los actores
principales de este (intrigas políticas, conflictos bélicos, etc.), por la
naturaleza (desastres naturales, plagas), u otros acontecimientos extraordinarios. Como podréis ver más adelante
(y os podéis imaginar) siempre será más atractiva para el propio sandbox,
jugadores y director, una metratrama que implique uno o más conflictos
importantes que se extienda por una gran parte de terreno del sandbox y que
abarquen una buena cantidad de tiempo.
22 junio 2012
Celebración de una campaña
El post de hoy es algo más personal, y con batallitas, aunque también tiene
su parte de análisis y reflexión.
Los que me siguen desde hace tiempo por el blog o twitter o Google+ saben que he estado dirigiendo una campaña
que ha durado 5 años. La campaña era con las reglas de 7º Mar, pero jugando en
el mundo real en el año 1622 y 1623, y con un estilo algo más realista. La
partida se llamaba “Las 4 cartas”, y el argumento, muy simplificado, era reunir
esas 4 cartas que juntas indicaban el paradero de un tesoro. Esa aventura
empezó en Flandes y les ha hecho pasar por Madrid, Zaragoza, Barcelona, Génova,
Sevilla, Cartagena de Indias, El Dorado, Isla Tortuga, Santo Domingo, La
Habana, Bayamo, Tortuga seca, Santa Catalina, St Kitts, la Isla de los Pinos
(actualmente Isla de la juventud) y la costa del Brasil. Han viajado 4 con barcos
diferentes: el Centurione, El Cabrón de Noruega, El Fuego de Castilla y
sobretodo El Meiga do Mar.
20 junio 2012
Creando un sandbox (parte III): la dificultad
Entre las características del sandbox que estamos creando, una indica que no
estará totalmente determinado, es decir, no estarán detallados todos los
hexágonos, antes de empezar a explorar el territorio. Algunos se rellenaran por
la acción del director de juego al crear las aventuras que los jugadores eligen
jugar y muchos se irán llenando a base de referencias de los propios jugadores
durante el juego.
A medida que se vaya jugando (y antes de jugar también) se irá llenando el
sandbox de personajes, localizaciones y aventuras. Cada uno de estos hexágonos
(o localizaciones o misiones) tendrá asignadas unas dificultades por el
director de turno, teniendo en cuenta los rumores, noticias, o relatos de
dentro del juego, y las opiniones de los directores que no jueguen en ese
momento también, si es necesario. Eso
quiere decir que habrá retos que sean imposibles de asumir por personajes
novatos desde el principio del sandbox o incluso cuando ya tengan algo de
experiencia, pero eso no querrá decir que estén vetados a esos personajes, sino
que se deberán afrontar de manera diferente.
13 junio 2012
La historia como telón de fondo
Artículo participante en el Carrusel
Bloguero del mes junio con el tema:
La historia como telón de fondo, propuesto por el anfitrión, el blog Aker
Codicem.
Es evidente que la historia es altamente sugerente para
inspirar argumentos y eso provoca que influya de manera singular en un gran
número de juegos de rol, películas y literatura tanto histórica, pseudo
histórica e incluso fantástica o de ciencia-ficción. Los grandes protagonistas,
las grandes situaciones políticas o grandes acontecimientos suelen inspirarnos
más y tratamos de rellenar las narraciones con detalles de la vida cotidiana
que reflejan la realidad de le época, y hay que reconocerlo, la realidad nos
inspira grandes historias que merecen ser jugadas, en el blog podéis encontrar
diversas entradas como esta y esta.
07 junio 2012
El señor de la guerra (1965)
Una buena manera de inspirarse y conseguir ideas para una partida o para
alguna escena, además de divertirte, es
consumir cultura sea en libros, comics, videojuegos, películas etc. Como soy consciente de ello, como muchos de
vosotros practico esto, y he de añadir que muchas veces trato de diversificar
mi consumo y regreso a clásicos desconocidos para mi generación y las generaciones posteriores, con la
esperanza de encontrar material que utilizar en mis partidas.
Hoy si me permitís me gustaría comentaros una película que me ha llamado la
atención, más que nada por qué no es actual y puede que no sepáis de ella en
mucho tiempo si no es por esta entrada. Me permitiréis comentárosla, tratando de
evitar spoilers y os recomiendo verla tanto si sois jugadores habituales como directores.
06 junio 2012
Creando un sandbox (parte II): meteorología
Uno de los elementos dinámicos que hemos decidido incluir en el sandbox que estamos creando es la meteorología y las fases lunares. Aun no hemos decidido
cuanto duraran las estaciones del año, ni si serán constantes ni si habrá más
de una luna, pero tenemos claro que todo estará determinado en el momento de
jugar.
Introducir una meteorología en el juego, no decidida por el director de
juego, es una tarea sencilla que irremediablemente va a dinamizar el juego,
enriqueciéndolo y solo es necesario consultar un documento preparado cada vez
que pasa un día de juego. No resulta demasiado trabajo para los beneficios que
puede producir.