Dentro del software rolero por fin tenemos una
aplicación para la gestión de la música y sonido para dirigir con Tablet. Beowulf
Bjornson ha creado la aplicación Songs
& Dragons para Android. Un
programa equivalente al Scene Sound para pc, pero que podemos utilizar tanto en
tabletas como en Smartphones. Según su
autor la aplicación es y será gratuita, pero con la versión
Donate, conseguiremos además algunos archivos libres de audio e imágenes, y
conseguiremos que el desarrollador de la aplicación esté más cerca de sus
planes de dominación mundial. Recordad que también ofrecí toda una serie de recursos para conseguir sonidos para partidas de rol.
La aplicación en cuestión
nos permite crear Escenas y Eventos de audio.
Las Escenas:
Cada escena puede tener
su propio nombre como: “lucha de espadas”, “isla”, o el que queramos y añadir
una imagen que la defina y nos sea de esta manera más fácil localizarla. Dentro
de cada escena podemos incluir una serie de canciones que serán las que sonarán
de manera continua, como una lista de reproducción, evitando de esta manera que
una canción se haga repetitiva, en lugar de una serie de canciones podemos
utilizar, claro, un sonido ambiental.
Ejemplo 1: Necesito una
escena para las luchas de espadas. Para evitar que la misma canción se repita
escojo tres pistas diferentes de la banda sonora de Piratas del Caribe.
Ejemplo 2: Quiero hacer
una escena que transmita la atmósfera de un barco. Así que escojo como sonido
principal un efecto de sonido de madera y cuerdas crujiendo
A cada escena le podremos
añadir eventos específicos, que podremos definir de la misma manera que los
eventos globales, pero que simplemente están disponibles para la escena en
concreto.
las escenas ya creadas |
Los Eventos:
Los eventos también
permiten incluir una imagen en el evento, así como nombrarlos. Los eventos pueden
responder a sonidos más secundarios que ayudaran a componer una escena y a los que
podemos definir en algunos parámetros como: el volumen, si se reproducen automáticamente
o cuando pulsemos en ellos, si además se reproducen de manera continua, si hay
un intervalo de tiempo (limitado lamentablemente entre 0 y 99 segundos) entre
reproducción y reproducción. Si añadimos
más de un sonido a un evento cada vez que se accione sonará uno de ellos, no
los encadena, pero permite que con tener una batería de gruñidos de zombie en
el mismo evento cada vez que lo pulsamos suene uno diferente.
añadiendo el sonido |
Definiendo parámetros una vez ya elegida la imagen |
Los eventos globales
están siempre disponibles durante cualquier escena, lo que significa que los
sonidos más habituales de la partida deberían estar incluidos en esta
categoría, pero también podemos crear eventos que estén ligados a un escena
concreta y estén disponibles cuando la abrimos. Si la escena tiene un sonido
ambiental de fondo es habitual que venga
con el evento asociado.
Los eventos globales
también podemos usarlos para activar una canción en concreto que uses de manera
reiteraiva como por ejemplo como inicio o final de sesión.
Ejemplo 1: En la escena
de la lucha de espadas introduzco el evento “espadas” que se refiere al choque
de estas. Lo configuro como un evento que se reproducirá de manera continua, y
que empezará de manera automática. Añado tres sonidos diferentes de choques de
acero para dar más variedad. También incluyo un evento al que llamo “muerte”
que solo se activa si yo lo pulso y que incluye un solo sonido no repetitivo de
un grito agonizante. Finalmente añado el evento “batalla”, incluyo un sonido de
muchedumbre y lo convierto en repetitivo. No se activará de manera automática
por si hay alguna lucha en que luchen solo un par de pjs.
Ejemplo 2: En la escena
del barco añado como evento el sonido del mar. Llamo al evento “mar” y lo
configuro como repetitivo y con inicio automático al abrir la escena. También
le añado el evento “gaviotas” pero como en algunas escenas quiero que se oiga
solo el mar, lo configuro como repetitivo pero que se inicie solo cuando yo lo
pulse.
Ejemplo 3: En mi partida
es relativamente fácil que disparen a mis jugadores, así que quiero un evento
global que refleje esto. Así que creo el evento global “disparos” y
añado varios tipos de sonido. Cada vez que aprieto el evento suena uno
diferente.
Gestionando el sonido:
Finalmente a la hora de
jugar. Tenemos siempre en pantalla los eventos globales y dos sesiones en la
misma pantalla, aunque seleccionándolas podemos desplazarnos a la izquierda y
derecha, activando más escenas e incluso descartándolas (si se seleccionan y desplazamos hacia abajo) de manera que podemos tener sonando las
escenas necesarias, complementándose entre ellas o facilitando la transición
entre ellas.
Por ejemplo: Selecciono
la escena barco porque la acción se desarrolla en uno. Tengo dos escenas más
una de “infiltración” y una de “lucha de espadas” por si las cosas se ponen
feas. De manera que activo la escena “barco” (de sonido de ambiente general del
barco) mientras los pjs están infiltrándose activo la escena “infiltración” que
aporta una canción que sugiere sigilo y suspense, si los descubren activaré dos
eventos globales a mano como son “grito de alarma” y “disparo” (aunque podría
incluirlos en infiltración también, pero como “disparo” es muy recurrente no
hace falta), desactivaría la escena “infiltración” y activaría la escena “lucha
de espadas” que ya estaba preparada.
A la izq los eventos globales mientras suena una escena (centro) que tiene sus propios eventos (los azules estan activados) y a la izquierda otra escena lista para combinarla o para una transición |
Aspectos finales:
La aplicación no viene
con sonidos, ni canciones, pero en esta entrada ya escribí sobre diversas páginas donde se
pueden encontrar todo tipo de archivos de efectos de sonido.
La aplicación permite
realizar un backup en una tarjeta SD externa que guarde la información y que permitirá
guardar por ejemplo diferentes escenas dependiendo del tipo de partida:
medieval, terror, futurista etc. para no tener demasiadas a la vez y que
entorpecieran el uso de la aplicación.
Hay que decir que la app
también dispone
de una web donde explican en inglés como funciona la aplicación.
Y finalmente que una vez
suena la música la aplicación permanece en segundo plano para que se pueda
utilizar la Tablet para otros usos, como por ejemplo mirar el pdf de reglas sin
tener que apagar la música.
Muy recomendable.
Pues voy a probarla ^^. Gracias por la info
ResponderEliminarMuy interesante, voy a descargarla ahora mismo a ver si me aficiono a poner música ambiente en las partidas (que siempre he sido bastante reacio).
ResponderEliminarLa verdad es que es bastante molona. Y para juegos de terror sobretodo son muy interesantes estas aplicaciones
EliminarVeo que ha salido una versión "Legacy" que parece que es un lavado de cara, fue añadida la semana pasada.
ResponderEliminarParece que es la versión para móviles
Si, ya lo veo... no veo bien bien en que se diferencian. Pero como es una Beta prefería reseñar la otra. Gracias por la infoemación en todo caso. Estaré al quite.
Eliminar¡Genial! Un hallazgo.
ResponderEliminarPues si, creo que ya es posible dirigir solo con una tablet haciendo todo lo que aportaba el portatil, con las ventajas del tamaño, que es táctil y la lectura de pdfs es más fácil. Y esto acaba de empezar...
EliminarA descargarla se ha dicho.
ResponderEliminarGracias Athal.
De nada Wulwaif...
EliminarHace tiempo que la encontré y pensé que podia estar bien pero vi que no dejaba almacenarla en la SD y por eso la borré hace unas semanas, pero quizá vuelva a descargarla ahora que la has vuelto a poner.
ResponderEliminarMe encantaría tener tanta imaginación para el sonido ambiente commo vosotros....
bueno, tampoco lo utilizo tanto, pero para escenas concretas va muy bien.
EliminarMuchisimas gracias por el apunte, ya estoy bajandomela.
ResponderEliminarGracias, ya dirás que.
EliminarFuah, andaba buscando EXACTAMENTE esto y dije que influiría entre si me compro un iPad o un tablet android...esto me pone la decisión más fácil. Ahora bien, si esto o algo parecido está para iPad me pillo un iPad, que ahí puedo jugar al Ascendancy ^_^
ResponderEliminarmiralo bien en Ipad, que supongo que tendrá...
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