In Yog-Sothoth we trust |
La ucronía es un género
literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se
caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en el que algún acontecimiento sucedió de forma
diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste
género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una
partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo
Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad
alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran
cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.
El punto fuerte de las
ucronías en partidas de rol es que rompen esquemas clásicos de ambientación y
permiten explorar situaciones diferentes a las que estamos acostumbrados en
juegos que estamos acostumbrados, en otras palabras permite poner todo lo que
mola junto. Pongamos el ejemplo de los años 20. Es una ambientación interesante
y muy jugada, pero se puede adaptar más aun a tus gustos. ¿Quieres incluir
nazis en la América de los años 20? Pues te inventas que los padres de Hitler
emigraron a los Estados Unidos y Hitler se ha convertido en un importante
figura política allí. ¿Quieres un tono más sombrío? ¿Y si los aliados perdieron
la primera guerra mundial y tienen que pagar a Alemania reparaciones de guerra?
¿Quieres incluir más acción? ¿Que tal otra guerra civil? Como podéis ver el
mecanismo es fácil, solo tienes que plantearte la atmósfera que quieres sin
restricciones e ir añadiendo sucesos que han provocado la atmósfera que
consideras perfecta para la partida que tienes en mente. En otras palabras,
estamos hablando de historia ficción, o incluso de ficción
fantástico-histórica, las únicas restricciones son las que tu mismo te
impongas. Se puede jugar una partida
donde el ejército confederado ganó la guerra y han cambiado algunos valores y
el hecho de que la esclavitud siga vigente o se puede jugar en unos Estados
Unidos presididos por Clark Gable, en medio de una guerra civil provocada por
una popularización masiva de una secta adoradora de los primigenios debido a
que años antes encontraron un primigenio durmiente bajo la isla de Alcatraz,
unos Estados Unidos en los que circulan nuevos billetes de un dólar donde se
puede leer “In Yog Sothoth We Trust” ( como en la imagen que acompaña al artículo) y los jugadores no sólo deben enfrentarse
a lo sobrenatural, si no que también han de sufrir todo el proceso de un golpe de estado frustrado
orquestado desde muy altos niveles políticos y militares y que acabará
derivando en una segunda guerra civil. (Este último ejemplo es la campaña que
dirige un amigo mío, por cierto)
La historia esta llena de
puntos en que nos podamos preguntar ¿que hubiera pasado si...? y podemos
aprovechar esos acontecimientos como una forma de inspiración de cara a
plantearnos tramas novedosas y originales, e incluso podemos tratar de
encontrar apoyo en forma de libros o en vídeo.
Evidentemente no es un
recurso fácil, ya que implica o un diseño importante del nuevo setting o al
menos tener claras unas líneas generales e incluso puede llegar a privar a los
jugadores de una buena parte de su conocimiento inconsciente, aunque el hecho
de jugar en un contexto narrativo aunque alternativo que mantiene una gran
parte de elementos similares entre
ellos por ejemplo el nivel tecnológico, permite poder ir deduciendo entre todos
aquello que se hubiera generado debido a la ucronía. Pero por otro lado permite
añadir a una ambientación elementos que motiven especialmente a tus jugadores.
En definitiva otro recurso interesante para añadir a nuestra paleta
creativa
Te has pasado, a los demás no has puesto muy alto el listón.
ResponderEliminarGracias? La verdad es que hacía tiempo que quería escribir sobre este aspecto...
EliminarUff excelentes ejemplos, creo manejar el concepto, pero es sorprendente ver lo que otras personas pueden hacer con, la imaginación pareciera que no tiene limites.
ResponderEliminarA veces es que te den el empujón (como este artículo) para plantearte que se puede romper el esquema típico... a todos nos ha pasado.
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