Aquí tenéis la
recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero
que se ajustan al mío. En febrero tenemos 9 “joyas” que vale la pena comentar.
Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella
sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.
28 marzo 2012
27 marzo 2012
Escenario: Ciudad abandonada
Una gran ciudad de un imperio antiguo, abandonada y vacía ocultando un
misterio como la ubicación de un antiguo templo, en una peligrosa zona
fronteriza donde además se rumorea que habita una gran bestia. Resulta un
tópico en fantasía medieval y un escenario habitual ¿no? Pues pensando sobre el
tópico y preguntándome cuantos casos así realmente existieron me sorprendí a mí
mismo al darme cuenta de que yo vivía una ciudad que tiempo atrás se podía
describir con las palabras que empiezan esta entrada: Tarragona. Así que creo que
puede ser un buen modelo para detallar un escenario de este tipo si lo
consideráis.
21 marzo 2012
La estructura narrativa III
Proviene de La estructura narrativa II: el nudo.
El Desenlace es el tercer acto de una estructura narrativa clásica después del Planteamiento y el Nudo. El Desenlace constituye la parte final de la historia, la culminación del proceso de crecimiento de los protagonistas, y el enfrentamiento final que les ha de permitir vencer o se vencidos y las primeras consecuencias del resultado del enfrentamiento.
El Desenlace es el tercer acto de una estructura narrativa clásica después del Planteamiento y el Nudo. El Desenlace constituye la parte final de la historia, la culminación del proceso de crecimiento de los protagonistas, y el enfrentamiento final que les ha de permitir vencer o se vencidos y las primeras consecuencias del resultado del enfrentamiento.
Siguiendo con la teoría de Syd Field el desenlace contiene dos elementos clave:
un Punto Argumental y el Clímax, como podéis ver en el siguiente diagrama:
14 marzo 2012
Entrevista: Juanra Bonet y los juegos de rol
foto del perfil de twitter de Juanra |
Hoy entrevisto a Juan Ramón Bonet, o Juanra Bonet (twitter @ElBonet) actor, humorista y ….. rolero y
admirador de Cthulhu como podéis ver en la foto y friki. Esta entrevista forma parte de la serie de entrevistas a famosos que juegan o han jugado a rol.
Juanra ha combinado su
afición por los comics de Alan Moore y Frank Miller con una trayectoria
profesional en radio donde ahora participa en El Mundo Today, en televisión participando en programas como
Caiga quien Caiga, Gafapasta y El Intermedio,
teatro en la obra Animales
y cine en el cortometraje Buzón de Voz y La muerte es cosa de dos. Y
a parte de todo esto puedo decir de buena mano que es muy majete y ha accedido
a participar en este pequeño proyecto de entrevistar a roleros conocidos.
13 marzo 2012
Interviews with role-playing celebrities
Here at Laboratorio Friki I'm going to start a small new project, aiming to normalize a bit the role-playing hobby and to contribute somehow to its diffusion.
With this in mind I'll try to interview some role-playing celebrities. And by "role-playing celebrities" I don't mean eminent members of the roleplaying scene or great RPG authors, but people known to the general public who has had or has experience with RPGs.
I don't know how long will this project last or how many celebrities will I be able to persuade, but I hope more will consent when they see the interviews being posted here.
Your help will be very appreciated if you can contact any celebrity for this project. And sorry in advance, I think I'm not a great interviewer...
Celebrities interviewed:
Entrevistas a famosos roleros
En el Laboratorio friki quiero
empezar un pequeño nuevo proyecto, con el objetivo de normalizar más la afición
a los juegos de rol y contribuir de alguna pequeña manera a su difusión.
Con este objetivo voy a
tratar de conseguir entrevistas a famosos roleros. Y con famosos roleros no me
refiero a miembros eminentes de la rolesfera, o grandes autores de juegos de
rol, sino a gente conocida por la sociedad en general que ha tenido o tiene
experiencia con los juegos de rol.
10 marzo 2012
Publicidad
Os quiero anunciar que en breve el blog va a incorporar en él anuncios
publicitarios, tanto en el feed como en la versión web. Sé que no es algo popular, e incluso molesto, y creo
que os debo una explicación, bueno, a mí me gustaría que me lo explicaran.
07 marzo 2012
La estructura narrativa II
Proviene de la estructura narrativa I.
EL NUDO
El Nudo o Confrontación (o segundo acto dentro del
paradigma de estructura narrativa de tres actos) constituye normalmente la
parte más difícil de hilar de toda narración. Si bien es fácil empezar a tejer
una historia partiendo de como se inicia y como ha de ser el final de ésta, el
nudo hay que llenarlo, de forma coherente, sin tener elementos tan
significativos de la estructura narrativa como los Puntos Argumentales. El
hecho de que además constituya la parte más extensa de la narración no hace más
que complicarlo aun más.
02 marzo 2012
Humor: refranes roleros
Tengo a bien de compartir con vosotros un poco lo que unos cuantos que estando aburridos hemos creado en Google plus. Una lista extensa de refranes adaptado a la jerga rolera con los que echarse unas risas, que no todo ha de ser serio ¿no? Pues eso, gracias a Beliagal, Pedro J. Ramos, Hellarwir, Manu Sáez, Asmeil, Erekíbeon, The roach, Jorge González, ElDaniel, Dorian Destine, Carlos de la Cruz, Jarien Rasczak y Bindôlin por colaborar.
El máster aprieta pero no ahoga
No por mucho tirar sale un crítico más temprano
A minion regalado no le mires los PX
01 marzo 2012
Ucronías
In Yog-Sothoth we trust |
La ucronía es un género
literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se
caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en el que algún acontecimiento sucedió de forma
diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste
género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una
partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo
Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad
alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran
cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.
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