Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En abril tenemos 6 nuevas “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.
29 julio 2011
27 julio 2011
¿Donde comprar rol?
Ya os he explicado alguna vez que mi entrada el mundillo rolero fue debida a la compra a ciegas de un manual de MERP. Una vez con el decidimos probarlo y ya lo veis más de 20 años después sigo en la brecha. Que la oferta rolera minorista no es lo que era en su momento lo sabemos todos, que hay facilidades para comprar por internet también. Pero a raíz de una conversación en una red social se nos ocurrió a unos cuantos que tener un mapa de donde poder comprar rol físicamente en España y en el extranjero sería interesante: por si te desplazas por trabajo a algún lugar, vas de Erasmus, cambias de ciudad, si vas a estudiar a otra localidad, o si no tienes la posibilidad de ojear ejemplares en tu ciudad y quieres desplazarte a otra a buscarlos, o si quieres iniciarte pero ¡No sabes donde comprar! o simplemente por que estás de turismo y aprovechas la ocasión.
25 julio 2011
21 julio 2011
El contexto específico
El contexto específico es principalmente el contexto narrativo en que los personajes se encuentran en cada escena. Este contexto aun estar enmarcado en un contexto mayor puede tener muchos aspectos que difieran totalmente del contexto narrativo general, por ejemplo: pese a estar jugando en los años 20 los jugadores se encuentran en un poblado amish donde la mayoría de aspectos culturales, cotidianos y tecnológicos son totalmente diferentes. Por tanto puede estar formado por muchas capas diferentes: el condado amish, las características del pueblo en concreto y finalmente el lugar de la escena.
El contexto específico puede ser extremadamente conocido para el jugador, como su propia casa, como totalmente desconocido: siguiendo con el ejemplo anterior un pj podría estar en el poblado amish y no haber oído hablar nunca de ellos.
18 julio 2011
Miniaturas de barcos
Para realizar algunas batallas navales durante mi campaña de 7º Mar, me propuse tratar de conseguir alguna miniaturas de barcos. Es difícil encontrarlas, pero sobretodo resultan muy caras. Por ejemplo aquí podéis encontrar unas preciosas de Langton Miniatures, pero a casi 4 euros el barco, sin contar gastos de envío, me parecieron bastante caras.
Pero resulta que Valver me puso en contacto con su colega Cromjose, y tras un par de mails me comentó que sabia donde conseguir unas miniaturas para barcos relativamente bien de precio para complementar el escenario de la batalla naval. Incluso acabó comprándomelas y mandándomelas a casa.
14 julio 2011
Recursos: Web sobre los años 20
La web 1920-30.com constituye un interesante recurso tanto para jugadores como directores de juego que quieran jugar en partidas ambientadas en los años 20 en Norteamérica, por tanto sobre todo será muy útil para jugadores que jueguen a La llamada de Cthulhu.
La web está en inglés, pero esto no debe resultar demasiado problema hoy en día con los traductores de webs, personalmente navegando el chrome y dejando traducir la web se pueden entender perfectamente la mayoría de textos sin problemas.
11 julio 2011
Batallas navales: cubiertas de barcos
Encontrar planos de cubiertas de barcos, no es algo fácil, lo se por experiencia (más de una vez he tenido que dibujarlas yo mismo). Si no queréis que vuestros jugadores sientan que siempre están luchando contra el mismo barco aquí tenéis diversas plantillas de barcos para diferentes épocas, aunque de momento las disponibles son del siglo XVIII en adelante, aunque se pueden utilizar sin demasiados problemas para otros siglos.
08 julio 2011
Batallas navales: reseñas y menciones
La verdad es que tanto Valver como yo estamos bastante impresionados por la acogida que ha tenido nuestro trabajo. Queremos agradecer las felicitaciones y la divulgación que se ha hecho del manual así como todas las críticas, hasta ahora todas buenas, al trabajo realizado tanto a nivel de texto como de diseño y maquetación. Muchas gracias de verdad.
07 julio 2011
El contexto cultural 4: el nivel tecnológico
El nivel tecnológico de un contexto narrativo, se refiere a aquello con lo que pueden interaccionar los jugadores dentro de un contexto cultural y claramente delimitarán sus opciones e influirán en sus decisiones. Por esa razón el director de juego debe conocer de manera precisa el nivel tecnológico del contexto para poder reaccionar ante ideas o preguntas de los jugadores y poder ejercer la dirección del juego. Los niveles tecnológicos pueden variar entre zonas de manera muy pronunciada, como actualmente.
Cuando se habla de nivel tecnológico nos referimos a cualquier tipo de contexto, desde la prehistoria hasta contextos de ciencia ficción extremadamente lejos en el futuro, y hay que englobar en el nivel tecnológico no solo las herramientas y objetos disponibles, si no además materias que pueden ser conseguidas, el grado de desarrollo de diversas teorías y ciencias y el grado de desarrollo de disciplinas profesionales (como la medicina o la psicología). En cualquier tipo de contextos pueden salir dudas y preguntas que el director debe poder responder rápidamente.
04 julio 2011
Batallas navales avanzadas: descarga y reseña fotografica
Pues ya esta aquí: Batallas navales avanzadas. Después de anunciarlo, comentar sus características, os presento el manual impreso y ofrezco los links de descarga tanto en su versión ilustrada como la versión print-friendly, además aquí tenéis una pequeña y no muy buena (fotos con el móvil) reseña fotográfica de una versión impresa, como podéis observar en la imagen de cabecera.
Si bien yo he sido el padre que puso la semilla del texto, Valver ha sido la madre que ha parido el pdf magníficamente maquetado como podéis ver.
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