Si el intercambio de cañonazos mientras el viento empuja los barcos durante una batalla naval es un caos, dos masas de hombres en combate en el espacio reducido de una cubierta repleta de cañones, cuerdas, trozos de madera y velas es aun más caótico. Hombres o mujeres luchando apenas sin espacio, marinos lanzándose con cuerdas al otro barco, disparos a quemarropa, balas perdidas, empujones, duelos y humo por todas partes. Bienvenido al abordaje.
De nuevo he tratado de diseñar un sistema que permitiera a los jugadores observar la escena en su conjunto, para después centrarse en sus propios personajes y darles la posibilidad de tomar decisiones y realizar acciones concretas, maximizando las posibilidades del rol durante el abordaje.
La implicación de los jugadores en el epicentro del combate y el resultado de cómo afrontan los eventos en los que están implicados, les permite tener parte activa en el desarrollo de la batalla sin tener que llegar a combatir de manera detallada y demasiado extensa, con cada uno de sus adversarios, y a la vez los personajes podrán sentir el peligro que supone estar en una batalla sin cuartel y con pocas opciones de
retirada.
El sistema, paralelamente, permite a los jugadores que tomen decisiones y puedan moverse por los dos navíos implicados, acercándose o alejándose del combate si es preciso, de cara a conseguir otros objetivos que puedan llegar a tener, como acercarse al capitán enemigo, tratar de volar la santa bárbara, liberar prisioneros o tratar de recuperar algún objeto.
Todo este sistema permite recrear de una forma detallada el caos reinante en un abordaje.
El manual, posteriormente, trata de otros aspectos como las diversas formas y tiempo de hundimiento de los barcos, las colisiones y espolonazos, como afrontar una caída al mar en medio de la batalla, y como regular las persecuciones entre barcos de una forma similar a como el manual de 7º Mar regula las persecuciones a caballo o corriendo.
Ya en la parte final, el manual ofrece reglas avanzadas y opcionales que pueden utilizarse para recrear batallas navales en aguas poco profundas donde además de preocuparse por el fuego enemigo, el piloto debe sortear arrecifes de coral y bancos de arena, conocer y aprovechar su calado y la orografía del fondo marino así como utilizar nuevas maniobras que le doten de mejor precisión de fuego anclando el barco o realizar una maniobra tan arriesgada (o loca como quiera llamarse) como útil en según que casos, consistente en lanzar el ancla para que esta al trabarse haga girar el barco 180º ¡en un tiempo y espacio récord!
Estas reglas avanzadas también regulan la visibilidad para plantear combates en niebla o al amanecer o anochecer y como afrontar batallas en que estén más de dos barcos implicados.
Posteriormente el manual recoge las reglas oficiales publicadas en inglés en la página oficial del juego de AEG traducidas y levemente ampliadas por mí, de diseño, construcción y mantenimiento de barcos, de manera que en una sola publicación se puedan encontrar todas las reglas necesarias para preparar la batalla naval.
Para acabar añado una breve aunque útil sección de orientaciones de conversión para animar a directores que deseen utilizar este sistema tanto para otros juegos de rol, como para otras ambientaciones o períodos históricos. Pese a estar diseñado para el juego 7º Mar, aun con un trasfondo de siglo XVII, con estas orientaciones y notas no debería ser demasiado difícil adaptarlo a otros juegos y épocas para que de esta manera podáis aprovechar un sistema completo y detallado que os sirva para conseguir que las batallas navales alcancen una nueva dimensión épica
Sinceramente, creo haber diseñado un complemento cuando menos interesante para que tanto jugadores como directores puedan disfrutar plenamente una de las escenas más épicas que podemos encontrar en películas sin perder detalles tanto generales como específicos y con un sistema lo suficientemente ágil y sencillo para hacerlo practico como complemento para juegos de rol, pero claro, la última palabra la tendréis vosotros.
En este momento el manual ya está casi acabado y entrará en breve en proceso de maquetación, y aquí tenéis un avance del aspecto que tendrá una vez Valver lo acabe, de manera que si a algún enamorado de las batallas navales quiera imprimirlo acabará con un bonito librillo en su estantería.
Desde aquí podéis acceder a la entrada de reseña fotográfica y descarga.
Desde aquí podéis acceder a la entrada de reseña fotográfica y descarga.
muy interesante, sabes de donde sacar planos de barcos para mis partidas de pathfinder? gracias!
ResponderEliminarBruno yo he sacado mucho material del blog de Biblioteca rolera, en la sección de material de apoyo: http://bibliotecarolera.blogspot.com/p/material-de-apoyo.html concretamente de los libros Anatomy of the ship. aunque tiene muchos más libros por allí que también van bien, como los siguientes:
ResponderEliminarOsprey New Vanguard 047 Viking Longship
Osprey New Vanguard 061 Fighting Ships of the Far East (1)
Osprey New Vanguard 063 Fighting Ships of the Far East (2)
Osprey New Vanguard 070 The Pirate Ship 1660–1730
Osprey New Vanguard 096 Spanish Galleon 1530–1690
Osprey New Vanguard 132 Ancient Greek Warship
pero como no se el nivel tecnologico de Pathfinder no te puedo decir más ...
Fantástico, es un material que hace rato estaba buscando, muchas gracias a ti y al amigo dorsai!
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