En esta sección se trata de dar unas pautas que puedan ayudar a mejorar tu estilo de dirección del juego.
3.5.1.- La determinación narrativa I: El matiz definitorio
3.5.1.- La determinación narrativa I: El matiz definitorio
3.5.3.- “Complejo de escritor”
3.5.4.- El master debe matar a los Pjs
3.5.5.- Influencia del master y experiencia3.5.6.- La derrota
3.5.7.- La inteligencia del enemigo
3.5.8.- Otros peligros a parte de la muerte
3.5.9.- Realismo la mejor receta contra los "powergamers"
3.5.10.- La edad avanzada en los juegos de rol